
Загадка 5
Обратимся к колонне справа. Активируем поворотную панель. Мы формируем синий куб ниже.
Спрыгиваем и стоим на зеленом кубе. Мы поворачиваемся к стене и вытаскиваем из нее шар, а затем оранжевый куб. Нас выбросят возле компьютера. Двигаясь к нему, мы прыгаем, чтобы перепрыгнуть через пропасть. Активируем компьютер и возвращаемся в комнату с реактором. Поворачиваем налево и идем в другую дверь.
Загадка 6
Под панелью формируем синий куб с шариком.
Обратимся к поклоннику. В среднем поле на панели в полу создаем и выдвигаем оранжевый кубик.
Обратимся к заросшей колонне с мячом. Выдвигаем мяч, который будет выпущен вниз. Удаляем оранжевый кубик. Мяч должен энергично перекатиться через рампу и ударить в дверь.
Подходим к двери и встаем на кнопку перед ними. Сдвигаем зеленый куб с панели выше и ждем, пока он не зальется маслом. Прыгаем на зеленый куб.
Прыгаем на зеленый куб и выше от него. Вытаскиваем еще один шарик из колонны. Мы стоим на кнопке, чтобы активировать огнеметы, и ждем, пока шар с зеленым кубом не протаранит дверь. Проходим через них и активируем компьютер.
Возвращаемся в комнату с реактором и идем на другую сторону к следующей двери.
Загадка 7
Мы проходим через всю комнату и ставим себя перед панелью с мячом. Мы стоим на кнопке ниже. С панели над второй кнопкой выдвигаем зеленый куб.
Поворачиваемся к крану и на полу внизу образуем синий кубик в середине поля.
В панели под колонкой с мячом мы создаем оранжевый куб в среднем поле. Мы вытаскиваем его. Мы выпускаем шарики со стены, которые остановятся на оранжевом кубике и будут залиты маслом.
Активируем кран. Когда шар загорается, мы быстро стираем оранжевый куб. Мяч отскакивает от синего куба, создавая огнемет.
Не выходя из кнопки, активируем кран и выдвигаем зеленый кубик. Мы снова выдвигаем оранжевый куб, который будет удерживать мяч. Активируем панель сферы. Поворачиваем направо и в панели под запертой дверью создаем и выдвигаем оранжевый куб.
Мы убираем оранжевый куб слева, чтобы заставить шар двигаться. Во время полета она должна поджечь себя, упасть на оранжевый кубик под дверью и повернуться к ним, чтобы протаранить его.
Мы отскакиваем от синего куба на полу, чтобы попасть в только что открытую комнату. Активируем компьютер и возвращаемся в комнату с реактором. Мы проходим через последнюю дверь.
Когда в шар попадает в масло, мы создаем и сдвигаем оранжевый куб с панели под краном. Мяч будет двигаться в направлении рампы. Мы немного подождем, пока оранжевый кубик зальется маслом, и прыгнем на вторую кнопку. Мы включаем огнеметы таким способом. Когда оранжевый кубик зажигается, мы активируем кран. Зеленый кубик зажигается и движется к двери, открывая ее. Купить тяговый аккумулятор https://vilochniy.ru/alfavit-battery-brend/ в ООО "Новый Вилочный".